Harry Potter: Hogwarts Mystery รีวิวเกมมือถือเรื่องแรกที่สร้างจากโลกของ JK Rowling

Harry Potter: Hogwarts Mystery รีวิวเกมมือถือเรื่องแรกที่สร้างจากโลกของ JK Rowling

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

หลังจากแฟน ๆ ของพ่อมดหนุ่มเฝ้ารอมานาน ในที่สุดHarry Potter: Hogwarts Mysteryก็พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้ว เราได้บอกคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้ไปแล้วในการแสดงตัวอย่างครั้งก่อน แต่เราตัดสินใจที่จะใช้เวลาในการทดสอบกลไกของเกมอย่างถี่ถ้วนและให้การตัดสินที่สมบูรณ์ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในที่สุดเราก็พร้อมที่จะให้คำตัดสินสุดท้ายแก่คุณ ตอบข้อสงสัยที่เราค้างคาใจ

การผจญภัยครั้งใหม่ที่ฮอกวอตส์

เรื่องราวความลึกลับของฮอกวอตส์มันเป็นไปตามที่หนังสือและภาพยนตร์ซีรีส์ ตัวละครเอกของเราซึ่งเราจะตั้งชื่อได้และเราจะปรับแต่งใครได้ตามต้องการ กำลังจะเริ่มหลักสูตรเจ็ดปีที่ฮอกวอตส์ในปีที่แฮร์รี่ พอตเตอร์ยังเป็นเด็ก สำหรับแฮร์รี่แล้ว ชื่อเสียงของเขามาก่อนการมาถึงปราสาท หรืออย่างน้อยที่สุดก็คือชื่อเสียงของพี่ชายของเขา ซึ่งก่อนหน้านั้นไม่นานสร้างปัญหามากมายในฮอกวอตส์ ก่อนจะหายตัวไปอย่างไร้ค่า โดยมีข่าวลือยืนยันว่าเขามีส่วนร่วมในตำแหน่ง โวลเดอมอร์ยอมรับ แม้แต่ตัวละครยังจำตัวละครดั้งเดิมได้: เรามีเพื่อนร่วมทุกข์ชื่อโรวัน และคู่แข่ง (ยิ่งกว่าสลิธีริน) ชื่อเมรูลา นอกเหนือไปจากนักแสดงสมทบดั้งเดิมมากมายที่เราจะได้พบเจอระหว่างการผจญภัย เหล่าคนดังจะโผล่มาเป็นระยะๆบรรยากาศชวนให้นึกถึงหนังสือสองเล่มแรกและภาพยนตร์สองเรื่องแรกความลึกลับและปริศนากำลังรอการไขในบรรยากาศที่ผ่อนคลายมากกว่าความอึมครึมที่เป็นลักษณะของเรื่องราวตั้งแต่นักโทษแห่งอัซคาบันเป็นต้นไป

การรับรู้ทางเทคนิคของชื่อเรื่องโดยรวมถือว่าดี 

โดยมีการจำลองฉากและตัวละครที่ดี ซึ่งในกรณีที่พวกเขาเคยปรากฏตัวในบทของภาพยนตร์แล้ว ก็รักษาความคล้ายคลึงที่ดีกับนักแสดงที่มีเนื้อและเลือดที่เล่นเป็นพวกเขา สิ่งที่ไม่น่าเชื่อโดยสิ้นเชิงคือแอนิเมชั่นบนใบหน้า 

ในแง่หนึ่ง บทสนทนาจะเงียบ และตัวละครไม่ขยับริมฝีปากเมื่อพูด ซึ่งทำให้ความรู้สึกของการดื่มด่ำภายในเรื่องลดลง ในทางกลับกัน ปฏิกิริยาทางใบหน้าของพวกเขามักจะเกินจริงจนเกือบจะดูเหมือนภาพล้อเลียน จนกลายเป็นเรื่องขบขันโดยไม่ได้ตั้งใจ อย่างไรก็ตาม ไม่มีอะไรจะติสำหรับภาคดนตรี ด้วยเพลงที่สอดคล้องกับบทประพันธ์ที่มีชื่อเสียงซึ่งอยู่ร่วมกับเราในมหากาพย์ภาพยนตร์อย่างสมบูรณ์แบบ

หลักสูตรมายากลสำหรับผู้เริ่มต้น

จากมุมมองของเกมเพลย์ เกมจะหวนนึกถึงการผจญภัยกราฟิกคลาสสิก: สถานการณ์จะแสดงผ่านหน้าจอแบบตายตัว พร้อมจุดโต้ตอบที่เป็นไปได้ซึ่งมักจะสอดคล้องกับตัวละครที่สามารถสนทนาด้วยได้ เป้าหมายของเราคือทำตามบทเรียนในฐานะนักเรียนทั่วไป และพยายามนำถ้วย House Cup ที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของกลับบ้านไปด้วยซึ่งจะส่งผลให้เกิดรางวัลสำหรับผู้เล่นในแง่ของอัญมณีด้วย (เราจะกลับมาที่สิ่งนี้ในภายหลัง) บทเรียนจะมีหลายประเภท: วิชาคาถาจะเสริมวิชาแปลงร่าง วิชาการบินจะสลับกับวิชาปรุงยา ไม่เพียงเท่านั้น ในระหว่างเนื้อเรื่อง เราจะถูกเรียกร้องให้ไขปริศนาบางอย่างที่ดูเหมือนจะแทรกซึมอยู่ในโรงเรียนและผู้มาเยือนบางคน ไม่ว่าบทเรียนหรือจุดประสงค์ใดที่ต้องติดตาม วิธีการดำเนินการยังคงเหมือนเดิม: เราจะต้องแตะจุดต่างๆ ที่สว่างเป็นสีน้ำเงินบนหน้าจอ ซึ่งจะทำให้ตัวละครของเราดำเนินการบางอย่าง มีหลายประเภท แต่การดำเนินการของพวกเขายังคงเหมือนเดิมสำหรับผู้เล่น แต่ละครั้งที่เราดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่ง เราจะใช้พลังงานหนึ่งจุด โดยปกติ บทเรียนจะมีอย่างน้อยสองขั้นตอนเหล่านี้ แต่มีบทเรียนที่สามารถมีได้ห้าหรือมากกว่านั้น จากนั้นพวกเขาจะสลับกับส่วนที่ไม่ส่งผลต่อความสำเร็จของภารกิจ แต่สามารถนำไปสู่โบนัสสำหรับคะแนน: คำถามปรนัย การวาดสัญลักษณ์บนหน้าจอและการกดปุ่มในเวลาที่เหมาะสมคือสิ่งที่จะ เกิดขึ้นกับเราบ่อยขึ้นจะทำอย่างไร

ทั้งภารกิจหลักและเควสรองดำเนินไปตามโครงร่างที่เราร่างไว้เป็นหลัก แทบจะไร้ประโยชน์ที่จะขีดเส้นใต้ความซ้ำซากขั้นพื้นฐาน: เราจะพบว่าตัวเองมักจะทำสิ่งเดิมซ้ำๆ บ่อยเกินไป ซึ่งเป็นเรื่องทั่วไปและเรียบง่ายเกินกว่าจะสร้างความพึงพอใจได้ทุกรูปแบบ. โชคดีที่ยังมีส่วนที่แบ่งขั้นตอน: อันดับแรก เรามีบทสนทนา บ่อยครั้งที่พวกเขาจะเสนอทางเลือกหลายทาง โดยบางตัวเลือกจะใช้ได้ก็ต่อเมื่อคุณมีคุณสมบัติบางอย่างระหว่างความกล้าหาญ ความเห็นอกเห็นใจ และความเฉลียวฉลาดในระดับที่เพียงพอ สิ่งนี้ทำให้เกิดความแปรปรวนบางอย่างในการผจญภัยและทำให้เรารู้สึกมีส่วนร่วมในสิ่งที่เกิดขึ้นมากขึ้น เนื่องจากปฏิกิริยาที่เป็นไปได้ของเรามีน้ำหนักของมัน อีกช่วงหนึ่งที่ทำให้ตัวเองแตกต่างจากช่วงอื่นๆ คือการดวลกัน ในระยะนั้น เราจะไม่สามารถโจมตีคู่ต่อสู้โดยตรงได้ แต่เราจะต้องเลือกระหว่างสามตำแหน่งการต่อสู้ที่เป็นไปได้: การโจมตี การป้องกัน และการวางมือข้างใต้ เช่นเดียวกับการเป่ายิ้งฉุบ พวกเขาต่างเอาชนะองค์ประกอบอื่นอย่างใดอย่างหนึ่งและพ่ายแพ้ต่อองค์ประกอบที่สาม ผู้ชนะจะได้รับโอกาสในการใช้ไอเท็มเพื่อโจมตีคู่ต่อสู้โดยตรง รูปแบบซ้ำจนกว่าผู้เข้าร่วมสองคนจะเห็นแถบชีวิตของเขารีเซ็ต ทั้งหมดนี้เป็นช่วงที่น่าสนใจและทำลายจังหวะของเกมได้ดี

เมื่อเวทย์มนตร์จบลงก่อนกำหนด ลองมาทบทวนสถานการณ์กัน: จนถึงตอนนี้ เรากำลังพูดถึงเกมที่ดี ซึ่งนอกเหนือจากข้อบกพร่องร้ายแรงบ้างไม่มากก็น้อย สามารถสร้างความพึงพอใจให้กับแฟนๆ ของ JK Rowlingได้ และนี่คือที่มาของ “แต่” ขนาดมหึมา และ “แต่” นี้อยู่ในรูปของไมโครทรานส์แอคชั่นที่มีอยู่ในเกม เราได้พูดถึงเรื่องนี้ไปแล้วในการแสดงตัวอย่าง และเป็นหนึ่งในข้อสงสัยที่การทดสอบครั้งแรกทิ้งเราไป นั่นคือสินค้าแฟชั่นนั้นมีความทันสมัยและก้าวร้าวเกินไป จนถึงขั้นบั่นทอนความเพลิดเพลินของชื่อนี้ น่าเสียดายที่เราต้องบอกว่าข้อสงสัยเหล่านั้นไม่เพียงแค่ได้รับการยืนยันเท่านั้น แต่ยังเกินความคาดหมายของเราอีกด้วยดูเหมือนว่าผู้จัดพิมพ์ซึ่งตระหนักถึงคุณค่าของใบอนุญาต Harry Potter ได้พยายามบีบชื่อใหม่นี้ให้มากที่สุดโดยใช้ประโยชน์จากทุกโอกาสเพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้จ่ายเงินจำนวนมากภายในเกม. แต่ไปตามลำดับ ในเกม ในระหว่างบทเรียนและระหว่างการสำรวจ เราจะถูกขอให้ดำเนินการต่างๆ ซึ่งอย่างที่เรากล่าวไว้ว่าเป็นเพียงการสัมผัสจุดใดจุดหนึ่งบนหน้าจอเท่านั้น “การสัมผัส” แต่ละครั้งจะสอดคล้องกับจุดพลังงานน้อยกว่าหนึ่งจุด: เพื่อให้บทเรียนหรือขั้นตอนการสำรวจเสร็จสมบูรณ์ เราจะต้อง

สล็อต / ยูฟ่าสล็อต